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PS5 插耳機後擷取卡沒聲音?派對語音、麥克風與 OBS 排查

PS5 插上耳機後,OBS 沒有遊戲聲、只錄到隊友或漏掉自己?分清 HDMI、類比輸入、Chat Link Pro 與耳麥回傳,附 OBS 32.2 監聽差異與錄影驗收表。

· · 約 18 分鐘
PS5 插耳機後擷取卡沒聲音?派對語音、麥克風與 OBS 排查

PS5 的遊戲畫面正常進 OBS,一插手把耳機卻沒有聲音,先查聲音改送到哪裡,不要先把 OBS 音量推高。你在耳機聽見、隊友在派對聽見、觀眾在錄影裡聽見,是三條不同的結果;其中一條正常,不代表另外兩條也正常。

最常漏掉的是自己的聲音。耳麥麥克風能把你的話送回 PS5,讓隊友聽見,不代表同一支麥克風也已送到錄影電腦。Chat Link Pro 能分出控制器送往耳機的聲音,但不是把所有麥克風路徑自動合併到 OBS 的混音器。

本文於2026年10月24日查核 PlayStation 台灣、Elgato、圓剛與 OBS 第一方文件,處理「已有畫面、耳機與錄影聲音不一致」的排查。以下是文件整理及編輯驗收方法,不是各型號實機量測;封面是 AI 生成的遊戲耳麥與桌上麥克風情境示意,並非接線教學照片。

先列三種聲音:遊戲、隊友與自己

先不要新增任何音訊來源,寫下目前要收錄什麼,以及誰應該聽到。特別是自己要對隊友講話、同時對直播觀眾旁白時,兩個接收端不一定使用同一個輸入裝置。

聲音身分哪些地方要聽見不能拿什麼當證明
遊戲音效自己耳機、OBS 成品電視有聲不等於擷取端有聲
隊友語音自己耳機、經同意的錄影或直播派對圖示亮起不等於錄進檔案
自己的話PS5 隊友、OBS 觀眾各自確認隊友說聽得到,不代表 OBS 有收到

這張表要填的是你的實際需求,不是要求每個人都把所有聲音公開。開始測試前,先確認參與者知道並同意錄音或直播,遵守遊戲與平台規則。只用沒有敏感內容的測試對話;不要為了排查而偷偷收錄別人,也不把一個分享聲音開關視為所有用途的授權。

如果連擷取畫面都不正常,先查擷取卡的來源、直通與錄影相容性。本篇不重做 4K120、HDR 或硬體選購清單,也不處理受保護影音內容的擷取。

插耳機後沒有遊戲聲:先看 PS5 的實際輸出

PlayStation 台灣的聲音設定說明把「輸出裝置」「自動切換輸出裝置」「輸出至耳機」分開列出,麥克風輸入裝置又是另一組設定。插入耳機後,應重新看當下選到哪個裝置、耳機接收什麼內容,而不是假設 HDMI 仍維持插入前的輸出。

先保存目前設定,降低耳機音量,以獲允許擷取的非敏感遊戲或主機操作音建立基準:

  1. 暫時不接入派對與額外旁白麥克風,只確認遊戲聲能否經預定路徑進 OBS。
  2. 記錄耳機尚未插入時,PS5 的輸出裝置、擷取卡輸入模式與 OBS 音量表。
  3. 插入日常使用的耳機,再看輸出裝置與表頭是否改變,不先改 OBS 增益。
  4. 如果輸出確實改走控制器或 USB 耳機,先選定要保留哪種聆聽方式,再核對擷取設備能接收的聲音路徑。

這個比較能找出「插入耳機」是否是轉折點,但不會自動證明某條線壞了。如果耳機直接插控制器也沒有聲音,先處理主機輸出、耳機及控制器;前端沒有聲音,後面加 OBS 音訊來源也無法補回。

不要用「PS5 插任何耳機就一定切掉全部 HDMI 聲音」當跨設定通則。可用選項會依裝置與配置不同;真正需要記錄的是自己這次的輸出狀態,而非商品文章裡的一句概括。

類比輸入、耳麥孔與 USB 耳機,不是同一種入口

若決定從控制器的耳機輸出分出聲音,必須確認接收端真的有支援的類比輸入。插頭外觀同樣是3.5mm,不代表耳機輸出、麥克風輸入、Line-in 與耳麥複合孔可以互換。

現有設備購線前要查的事不要直接推論
有類比輸入的擷取卡精確型號、輸入用途及軟體切換方式有畫面就已選到類比聲音
沒有類比輸入的擷取卡電腦或另一介面是否有適合的 Line-in任何 USB 音效小轉接器都能代替
筆電耳麥複合孔原廠是否明列支援線路輸入耳麥孔就是桌機藍色 Line-in
USB/無線耳機是否有廠商明列的獨立聲音輸出或混音路由加一條3.5mm線就能截出 USB 聲音

Elgato 的 Chat Link Pro 說明要求接至適當類比輸入或電腦 Line-in,而不是隨意接麥克風孔;USB 與無線耳機若未走控制器耳機孔,也不會自動變成這條線可以分出的聲音。耳機如另有有線模式,還要查該模式的聲音與麥克風能力,不是只要能插就等於完全相容。

圓剛 GC553G2 的台灣派對語音指南則使用機身不同圖示的控制器與耳麥插孔,並指定四極音源線與相應音訊輸入。它有自己的路由設計,不能照搬成所有擷取卡都是同一種單孔接法。

因此,買線前先把擷取卡、耳機、電腦輸入孔與軟體名稱列出來,向原廠確認整組支援。只有耳機輸出卻沒有適當錄音輸入時,換一條被動轉接線不會憑空產生輸入功能;也不要把兩個輸出端用 Y 線硬接,或用來路不明的腳位接法試訊號。

Elgato 2026年5月的 Pro 排查文件直接說明,耳麥麥克風通常只回傳主機,不會送往擷取卡;部分耳機或控制器可藉 Mic Monitoring 回送,但那也會讓你聽到自己的聲音。官方建議另接電腦麥克風收錄自己的部分。

這不是「耳機壞掉」,而是目的地不同。可以把訊號想成兩個任務:

  • 與隊友對話:由 PS5 選用的麥克風送進主機語音。
  • 對觀眾旁白:由錄影電腦實際收到的麥克風,送進 OBS 的輸出音軌。

若用兩支麥克風,分別給它們清楚的名稱,逐一確認靜音按鈕影響哪個端。若想用一支麥克風同時服務兩邊,則需要設備或混音器明列支援的路由;不要用簡單 Y 線把同一麥克風任意分接,也不要假設 USB 麥克風接在 PS5 就會同時出現在電腦 OBS 裡。

旁白輸入的 USB/XLR 與音訊介面取捨,可參考麥克風與錄音介面的訊號鏈。若電腦連單獨的麥克風也抓不到,再查Windows、Mac 麥克風輸入排障,不要把一般權限問題和 PS5 耳麥回傳混在一起。

OBS 32.2 起:找不到 Monitor Only,不一定是裝錯版本

很多教學仍截出三個選項:Monitor Off、Monitor Only (mute output)、Monitor and Output。但 OBS 32.2.0 官方發布說明記載,已從進階音訊屬性移除重複的 Monitor Only,因為新混音器將靜音與監聽分開處理。

所以先查自己的 OBS 版本,再找相應控制,不要為了對上舊截圖就隨意降版。可以用下表理解目的,實際名稱與介面仍依版本及語系確認。

你要的結果舊三模式介面的概念新混音器要分別確認
觀眾聽到,自己不回聽Monitor Off,且輸出未靜音監聽關閉、輸出可用
自己回聽,來源不直接送成品Monitor Only (mute output)監聽開啟、輸出靜音
自己與觀眾都聽到Monitor and Output監聽開啟、輸出可用

這只是單一來源的路由概念,尚未保證錄影音軌有選對,也未排除回聽聲被另一個來源再次收進來。OBS 混音器指南區分音量表、輸出靜音與監聽按鈕;表頭有跳動,只能作為這個來源有活動的線索,不能代替成品播放。

遊戲聲若已在主機耳機聽到,就先不要額外開一條有延遲的 OBS 回聽;需要回聽時,再選定單一監聽裝置。若監聽裝置又被 Desktop Audio 或其他輸出擷取收錄,相同聲音可能繞回混音。逐一停用自己新增的重複路徑,比在所有來源上反覆切換「監聽與輸出」更容易判斷。

如果隊友開始聽見自己的回音,也要檢查電腦回聽是否被送回主機麥克風、或喇叭聲是否再被麥克風收音。先減少路徑、降低音量並用耳機驗證,不用更高增益掩蓋問題,也不移除電源保護接地來處理雜音。

能分軌不代表能拆開已混在一起的遊戲與隊友

如果控制器輸出的類比訊號已經把遊戲與派對聲混在同一對聲道,OBS 收到的就是這個混合來源。把同一來源勾進兩條音軌,只會得到同一份混音的兩份安排,不會自動還原成「遊戲軌」與「隊友軌」。

要後製分開調整,來源在進入 OBS 前就必須有可分離的輸出或擷取方式,且實際設備、平台與參與者的安排都支援。先確定有這個能力再買混音設備;如果沒有,應接受目前混合的限制,先在來源端調好可用平衡,而不是錄完才期待音軌選項救回。

OBS 多音軌指南提醒,一般播放器通常一次只播一條音軌。可將需一同播放的來源放進共用音軌,另外把可獨立的來源放到其他軌後製,且在錄影輸出設定啟用所需音軌。測試檔若只有麥克風聲,先查播放器正在播哪條、其他軌是否存在,再判定真的沒有錄到。

自己的電腦旁白可以是獨立來源,但也要避免它同時經側音、主機或其他回送路徑混入另一來源。若在停掉某一條麥克風後,成品仍有同一段自己的聲音,先找第二條路,而不是直接加降噪或延遲來修飾。

派對、遊戲內聊天與主機直播設定,不要混為一談

PlayStation 台灣派對指南區分派對語音與遊戲內聊天,也提供相關聲音分享設定。參與者從派對切到遊戲語音後,應重新確認聊天來源與聆聽結果,不能拿前一段派對測試當所有遊戲都通過。

主機內建直播或影像片段的分享選項,也不是外接擷取卡輸入選擇器。改動那個選項,不會替電腦新增一支麥克風或類比輸入;反過來,硬體能錄到某個聲音,也不能當成你已取得所有人的分享同意。本文只檢查技術路徑,不判定錄音、公開播送或平台規則的法律結論。

若還使用 OBS 虛擬相機把畫面送往另一個服務,別把視訊輸出成功當成音訊也已跟隨;可另看OBS 虛擬相機輸出與會議切換。每增加一個接收服務,都要確認實際選用的麥克風或聲音來源。

開播前的私下驗收:一次只發出一種聲音

先本機錄影,不直接公開直播測試。使用你有權擷取的遊戲內容與同意測試的朋友,不包含帳號資訊、私人談話、音樂授權不明的背景內容。

  1. 先只留遊戲聲,確認耳機、OBS 指定來源與錄影檔都有預期聲音。
  2. 請同意測試的朋友說一句無敏感內容的話,自己保持安靜,確認檔案裡確實有隊友。
  3. 朋友安靜,自己對 PS5 麥克風說話,請對方確認聽見;再單獨測 OBS 的電腦旁白輸入。
  4. 兩人輪流說話,再一起短句對話,檢查是否只缺某個人、重複兩次或產生回音。
  5. 停止錄影,以預定播放器及剪輯軟體開啟檔案,逐條檢查已啟用的音軌,不只聽 OBS 回放。
  6. 重新插入日常耳機、切回實際聊天類型後再錄一段,確認來源沒有因裝置切換而改變。
要保存的結果至少記錄什麼失敗後先查
遊戲聲PS5 輸出、擷取輸入與檔案HDMI/類比是否選錯
隊友聲聊天種類與同意測試片段語音是否進預定輸出
自己的聲音PS5 輸入、OBS 輸入各自結果耳麥回主機與 PC 旁白有無混淆
成品音軌共用軌、分軌與播放器選擇來源指派及錄影啟用音軌
回聽與重接監聽裝置、重接前後狀態重複收音或自動切換裝置

若只有 USB 或無線耳機時失敗,先查該型號支援的混音輸出,不要先買類比線。若錄得到但耳機延遲明顯,另行區分主機直接聆聽與軟體回聽;無線編碼的限制可參考藍牙音訊延遲與音質判讀,但換編碼不會讓原本沒送到電腦的聲音突然出現。

仍無法定位時,交給原廠的資料包括擷取卡、耳機、控制器與電腦型號,軟體版本,使用哪種輸入,以及上表哪一格失敗。附無敏感內容的測試結果,不必公開整段私人遊戲聊天。其他周邊問題可由3C 科技主題索引分流。

把每種聲音的目的地確認清楚,再談增益、混音與升級設備,通常能避免最浪費時間的情況:自己耳機什麼都有,直到錄完才發現成品少了一個人。

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